GIÁM KHẢO "QUÁI NHÂN"

Hùng Trần
CEO & Founder, GotIt!

GotIt! là một công ty khởi nghiệp công nghệ ở thung lũng Silicon, được đầu tư bới các quỹ đầu tư mạo hiểm nổi tiếng và chuyên đầu tư vào các công ty khởi nghiệp có tính đột phá như Tesla Motor, SpaceX và Planet Labs. Ông Hùng Trần là người lãnh đạo chương trình hợp tác quốc tế giữa các cơ quan chính phủ Việt nam và Hoa Kỳ cùng với MIT và Đại học RICE để xây dựng chương trình học liệu mở cấp quốc gia phục vụ hàng triệu sinh viên Việt Nam.

Mike Michalec
Co-founder & Managing Director, EdTech Asia

Ông Mike Michalec là người đồng sáng lập và giám đốc điều hành của công ty phát triển công nghệ giáo dục EdTech Asia, cung cấp những sản phẩm và dịch vụ chất lượng như nghiên cứu, tư vấn cũng như những sự kiện liên quan đến sự biến đổi đương thời của giáo dục và công nghệ ở các nước châu Á và xa hơn nữa.

Ngô Thùy Ngọc Tú
Co-Founder, YOLA

Cô Ngọc Tú là nhà đồng sáng lập Yola, một mạng lưới các trung tâm giáo dục tại Việt Nam với hàng ngàn học sinh, sinh viên được luyện thi và chuẩn bị nền tảng du học. Cô là một gương mặt Forbes 30 under 30 Vietnam 2015. Cũng trong năm 2015, Startup Elsa do cô đồng sáng lập đã giành chiến thắng trong cuộc thi hàng đầu thế giới SXSWedu dành cho các startup chuyên về công nghệ giáo dục (Edtech).

Nguyễn Thành Trung
Co-founder & CTO,
TOPICA Edtech Group

Ông có 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực CNTT, đặc biệt là trong lĩnh vực Khoa học nhận thức, Trí tuệ nhân tạo, và Datamining. Với giải pháp instructional design trong môi trường học tập 3D, ông được trao giải thưởng của Hiệp hội các trường đại học mở Châu Á. Hiện ông đang là top mentor của Topica Founder Institue, một chương trình khởi tạo doanh nghiệp nổi tiếng từ thung lũng Sillicon.

Phạm Thúc Trương Lương
Deputy General Director,
Tinhvan Education

Tác giả và chỉ đạo phát triển nhiều sản phẩm quan trọng của Tinhvan Education như: Libol (phần mềm thư viện điện tử), Classbook (sách giáo khoa điện tử), Xalo… Trong đó Libol cũng là sản phẩm đầu tiên trong nước cho phép quản lý thư viện một cách tổng thể. Libol được trao Cúp vàng CNTT-TT của Hội tin học Việt Nam và giải thưởng Sao Khuê của VINASA.

Nguyễn Hoành Tiến
Vice President of Operations,
VNG Corporations

Tốt nghiệp Thạc sĩ Đại học Vermont và MBA Đại học Emory, Mỹ, ông có hơn 15 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực công nghệ thông tin ở Việt Nam và nước ngoài. Ông là đồng sáng lập nhiều tổ chức như: USGuide, Connek và cũng là người tích cực huấn luyện các nhà doanh nhân trẻ, với niềm tin thay đổi xã hội mà không cần nhiều quyền lực hay tiền bạc.

Lê Hồng Việt
CTO, FPT

Ông hiện là Giám đốc Công nghệ kiêm chủ tịch hội đồng Công nghệ tập đoàn FPT. Ông đã đảm nhiệm nhiều vị trí quan trọng như: Chuyên gia công nghệ Ảo hoá, Microsoft Singapore; Giám đốc Công nghệ FPT Châu Á Thái Bình Dương; Giám đốc Công nghệ Công ty Phần mềm FPT… Ông là người đã giúp FPT chinh phục thị trường quốc tế trong lĩnh vực điện toán đám mây, Mobility, Big Data...

Nguyễn Tài Tuệ
CTO, GAMOTA

Với hơn 5 năm kinh nghiệm về lập trình ứng dụng di động, ông Nguyễn Tài Tuệ hiện đang là CTO của GAMOTA - 1 trong 3 công ty phát hành game mobile lớn nhất tại Việt Nam. GAMOTA được biết đến với nhiều tựa game thành công khác nhau từ nhập vai chiến thuật, thể thao, cho đến game casual giải trí, trong đó nổi tiếng nhất là Ải mỹ nhân mobile, tiếu ngạo giang hồ, vua bóng đá...

TRANH TÀI Ý TƯỞNG

Nơi tụ hội các ý tưởng độc đáo về các giải pháp phần mềm trong lĩnh vực giáo dục

THÁCH THỨC CÔNG NGHỆ

Các sản phẩm công nghệ mới lần đầu tiên được ra mắt, ứng dụng trực tiếp vào hệ thống giáo dục của Topica

GIÁM KHẢO "QUÁI NHÂN"

Giám khảo cuộc thi là những chuyên gia nổi tiếng quốc tế, những nhà sáng lập công ty hàng đầu trong lĩnh vực công nghệ

GIẢI THƯỞNG HẤP DẪN

Tổng giải thưởng lên đến $90.000. Cơ cấu giải thưởng độc đáo, đội thắng cuộc được vinh danh tại hội thảo công nghệ EdTech Asia Summit tại Bangkok, Thailand.

Lộ trình cuộc thi

Sau khi đăng ký, các thí sinh sẽ được tham gia group Edtech Asia Hackathon - Group Formation -- nơi thảo luận ý tưởng, chọn đội thi chính thức và giải đáp các thắc mắc liên quan đến cuộc thi.

CHỦ ĐỀ GỢI Ý (CƠ BẢN)

Khuyến khích các thí sinh sáng tạo các ý tưởng mới liên quan đến Edtech

Voice recognition




Auto TechTestRoom

Real-time whiteboard



Xây dựng Collaborative Reading App

Datamining


Viết Recommendation Engine để gợi ý cho user những khoá học họ có thể quan tâm

Biometric keystroke pattern recognition


Nhận biết user qua keystroke pattern

CHỦ ĐỀ GỢI Ý (NÂNG CAO)

Khuyến khích các thí sinh sáng tạo các ý tưởng mới liên quan đến Edtech

AI, Adaptive learning,...


Ứng dụng AI xây dựng chat bot dạy học và giải đáp toán cho học sinh cấp 1-2

Oculus, Second Life
hoặc Unity/ High Fidelity


Ứng dụng Oculus,
Leap Motion trong mô phỏng lớp học 3D

Gamification


Ứng dụng gamification
trong dạy học
tiếng Anh

Drone,
nhận diện hình ảnh


Sử dụng Drone để điểm danh tự động và chống gian lận thi

AI, Machine learning



Nhận biết user qua Keystroke pattern

Augmented Reality



Dùng AR để nâng cao
dịch vụ sinh viên

Natural Language
Processing


Sử dụng Nền tảng ngôn ngữ tự nhiên (NLP) để phát triển hệ thống kiểm tra đạo văn

Cloud Vision API Image content Analysis

Sử dụng Google Cloud Vision để nhận dạng hình ảnh trong sách giáo khoa và gợi ý video có chủ đề liên quan từ Youtube

CHỦ ĐỀ GỢI Ý
(CƠ BẢN)

Khuyến khích các thí sinh sáng tạo các ý tưởng mới liên quan đến Edtech

Voice recognition



Auto TechTestRoom

Real-time whiteboard



Xây dựng Collaborative Reading App

Datamining


Viết Recommendation Engine để gợi ý cho user những khoá học họ có thể quan tâm

Biometric keystroke pattern recognition


Nhận biết user qua keystroke pattern

CHỦ ĐỀ GỢI Ý
(NÂNG CAO)

Khuyến khích các thí sinh sáng tạo các ý tưởng mới liên quan đến Edtech

AI, Adaptive learning,...


Ứng dụng AI xây dựng chat bot dạy học và giải đáp toán cho học sinh cấp 1-2

Oculus, Second Life
hoặc Unity/ High Fidelity


Ứng dụng Oculus,
Leap Motion trong mô phỏng lớp học 3D

Gamification


Ứng dụng gamification
trong dạy học
tiếng Anh

Drone,
nhận diện hình ảnh


Sử dụng Drone để điểm danh tự động và chống gian lận thi

AI, Machine learning



Nhận biết user qua Keystroke pattern

Augmented Reality



Dùng AR để nâng cao
dịch vụ sinh viên

Natural Language
Processing


Sử dụng Nền tảng ngôn ngữ tự nhiên (NLP) để phát triển hệ thống kiểm tra đạo văn

Cloud Vision API Image content Analysis

Sử dụng Google Cloud Vision để nhận dạng hình ảnh trong sách giáo khoa và gợi ý video có chủ đề liên quan từ Youtube

luật chơi


1
Quy tắc
thành lập nhóm thi đấu


2
Quy tắc
làm sản phẩm


3
Quy tắc
trình bày sản phẩm

Tiêu chí chấm điểm

1

Mức độ hoàn thiện của sản phẩm

Sản phẩm có dùng được luôn không?
Sản phẩm có triển khai được ngay không?
Sản phẩm có đưa vào ứng dụng ngay không? Sản phẩm có sẵn sàng để startup luôn không?

2

Tính sáng tạo


Sản phẩm này trên thị trường có chưa?
Đã có ai tiếp cận theo cách này chưa?
Sản phẩm có độc đáo không?

3

Độ khó hoặc công nghệ ứng dụng

Sản phẩm có sử dụng công nghệ gì cao siêu?
Sản phẩm có sử dụng phương pháp, thuật toán có gì đặc biệt, khó bắt chước

4

Tính ứng dụng, khả năng thương mại hóa cao

Vấn đề được giải quyết có phải là vấn đề nhức nhối không?
Đây có phải là vấn đề của nhiều người không?

5

Team & Trình bày


Trình bày trong thời gian cho phép không?
Có tự tin khi trình bày không?
Team có đa dạng không?
Có hỗ trợ được các điểm yếu của nhau không?

ĐƠN VỊ TỔ CHỨC

ĐỒNG HÀNH TỔ CHỨC & TRUYỀN THÔNG

NHÀ TÀI TRỢ